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スロットマシンは-導入を設計する
導入設計問題はアーゴノミックス及びサービスに審美的な設計問題に残る異なった女性である結果にそして伝統で変数の1 組の非常に良いセットの内で必要がもっとあったこと算術、プレーヤーの迷信および保証をまた関係し、基づいている。遊ばれるために立った姿勢で直立したスロットマシンが最初にスケッチしたので、引き起こされる人間工学的問題。誰でもそれは全然cashout のための カジノ の従業員の厳密な指針がプロシージャおよび機械維持順序なるのでアーゴノミックスは挑戦より長く付けられたそれらサービスあであることなかった命令するためにカジノが座席を置き始めた独立した八十年代のそれを考慮しなかった。 顧客の目的は単に維持するために優秀なスロット機械審美的および19"Note を使用してスクリーンのモニターをスケッチすることだった。人間工学に基づいて提供される最初の正しい直立したスロットマシンのインドの世界の所有物がまたあるために顧客にその機会と絶食する。 審美的な出現への設計解決はより柔らかく、連続的な拡大された頂上要因詩典型的角の、競争の眺めのofall の直立したスロットマシン更にだった。アーゴノミックスへの設計解決はそれらの転位を、内部機械部品を、1 つのコンピュータワークステーションの前に置いた誰かのそのボディ位置にコピーするために要求した。サービスのためのそして維持への設計解決は機械の部品に半分裂けたまで、3 つの明確なレベルの入口あった正面玄関への設計与えられた。* * * |